《暗光:远征33》的这一部分让 Sandfall Interactive 感到非常意外

admin 6 2026-01-08 02:30:20

除非你一直与世隔绝,否则你一定会知道《暗影澄明:远征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)无疑是 2025 年最受赞誉的年度游戏——这不仅仅是因为它拿下了年度游戏奖杯(同时被 GameSpot 评为年度最佳游戏)。尽管这款 JRPG 获得了巨大的普及和成功,但开发商 Sandfall Interactive 对游戏受到的欢迎感到惊讶,甚至表示团队“低估”了《暗影澄明》的侧边内容在观众中产生的共鸣。

在接受《Edge》杂志 2026 年 2 月刊采访时(通过 GamesRadar),首席游戏设计师 Michel Nohra 解释说,游戏中的可选目标——额外的 Boss、小游戏、支线任务等——比团队最初预想的要受欢迎得多。

“通常,人们不想太快结束游戏,所以他们会在通关前完成所有的支线内容,因为一旦故事结束,你去做支线内容的动力通常就会降低,”Nohra 说道。“这是我低估的一点,这让那些想要一场具有挑战性的最终 Boss 战的玩家感到有些失望。我不后悔我们这样做的方式,但(我们本可以)对你在第三幕中的选择提供更多解释。”

首席程序员 Tom Guillermin 呼应了 Nohra 的观点,表示这么多玩家选择去体验和探索《暗影澄明》所提供的一切,而不是仅仅跑完游戏的主线剧情,这让他感到“意外”。Guillermin 将这归功于“谦逊”,因为开发者们当时并不确定自己手里握着一个爆款。

“我们不确定我们的游戏是否会那么出色,”Guillermin 说。“如果不出色,人们可能只想看故事,然后直接走向故事的结局。所以对我们来说,人们在进入最终迷宫之前会去完成游戏中每一件可以做的事情,这让我们很惊讶。我们对此感到高兴,但我们确实没预料到。”

Nohra 表示,如果说有什么遗憾的话,那就是团队本可以更清楚地说明最终 Boss 的预期难度,解释玩家应该“现在就去击败它”,而不是通过刷支线内容导致等级过高。不过,这并没有影响人们对这款游戏的评价,因为《暗影澄明》的评测表现非常出色,并以九项大奖打破了 TGA(The Game Awards)的奖杯夺取纪录。

《暗影澄明:远征 33》加入了一份不断增长的 GOTY 获奖名单,其中包括《博德之门 3》、《战神》、《塞尔达传说:旷野之息》和《只狼:影逝二度》。这款游戏受到了如此多的正面关注,甚至法国总统埃马纽埃尔·马克龙也向团队表示祝贺,感谢他们如此有力地代表了这个浪漫之国。

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